Roblox для бизнеса — БАТЧ
Roblox для бизнеса

Почему бренды выбирают Roblox

Roblox — это не обычная рекламная платформа. Это песочница игр, в которой пользователь сам взаимодействует с брендом: через механики, задания и кастомизацию. Бренд становится частью игрового опыта, а не просто спонсором.

Обычная реклама
  • Показ сообщения — баннер, ролик, пост
  • Контакт измеряется секундами
  • Бренд как логотип на поверхности
  • Пользователь избегает или игнорирует
  • Односторонняя коммуникация
  • Высокая конкуренция за внимание
Игра в Roblox
  • Игрок — участник, а не просто зритель
  • Время в игре и повторные визиты
  • Бренд встроен в механику
  • Пользователь выбирает взаимодействие сам
  • Минимальная конкуренция за внимание
  • Гибкие и оперативные изменения
Для кого подходит

Бренды с молодой аудиторией и высокой частотой касания: от FMCG до онлайн-концертов

FMCG Снеки, напитки, уход
Ритейл Маркетплейсы, магазины
Телеком Операторы, тарифы
Мода Одежда, аксессуары
Спорт Спортивные бренды
Развлечения Кино, музыка, стриминг
Финтех Банки, карты, кошельки
Бьюти Косметика, лайфстайл
Образование Онлайн-образование
Артисты Онлайн-концерты, фанаты
132 млн DAU — ежедневных игроков
31 млрд часов игры за квартал
44 млн+ пользовательских миров
31 млн платящих игроков / мес
2022
2023
2024
2026

+35% год к году — одна из крупнейших ежедневных игровых аудиторий в мире.

  • 132 млн средних DAU в Q1 2026
  • +34 млн игроков за год
  • Охват 180+ стран
Q1'24
Q3'24
Q1'25
Q1'26

Часы растут быстрее аудитории — люди играют дольше и возвращаются снова.

  • 31 млрд часов за квартал (+43% г/г)
  • Средняя сессия ~2.4 часа
  • Retention через механики и ивенты
Миры
Аватары
Ивенты
Бренды

Миллионы креаторов создают контент — бренд может стать полноценным миром, а не баннером.

  • 44 млн+ experiences на платформе
  • Digital merch и кастомизация аватара
  • Интеграции в популярные игры
'22
'23
'24
'26

Аудитория привыкла платить за внутриигровой контент — бренд может давать ценность, а не рекламу.

  • 31 млн paying users (+52% г/г)
  • Robux-экономика и digital merch
  • Phygital-связки с офлайн
>3 млн

DAU — ежедневных активных игроков в России

12 млн

MAU — ежемесячных активных игроков в России

12 мин

Среднее время пользователя в бренд-играх

150 мин

Среднее время пользователей на платформе в день

Возраст аудитории
0–9 лет 18%
9–12 лет 22%
13–17 лет 25%
18+ лет 35%

Русскоязычная аудитория

Один из крупнейших языковых сегментов Roblox. Активные игроки из России, Казахстана и СНГ — нативная среда для брендов, которые хотят говорить со своей аудиторией.

Доступ и монетизация

Платформа доступна, Robux пополняются через российские платёжные инструменты. Бренды могут таргетировать СНГ-аудиторию напрямую через Roblox Ads.

Инфлюенсеры и комьюнити

Активные Roblox-стримеры и создатели контента на YouTube и VK с многомиллионной аудиторией — готовый нативный канал для продвижения брендовых активаций.

Окно входа открыто

Российские FMCG, ритейл и телеком только начинают осваивать Roblox. Бренды, которые входят сейчас, занимают позицию первопроходца при минимальной конкуренции в пространстве.

Источник: Roblox Corporation, Q1 2026