+35% год к году — одна из крупнейших ежедневных игровых аудиторий в мире.
- 132 млн средних DAU в Q1 2026
- +34 млн игроков за год
- Охват 180+ стран
Roblox — это не обычная рекламная платформа. Это песочница игр, в которой пользователь сам взаимодействует с брендом: через механики, задания и кастомизацию. Бренд становится частью игрового опыта, а не просто спонсором.
Бренды с молодой аудиторией и высокой частотой касания: от FMCG до онлайн-концертов
+35% год к году — одна из крупнейших ежедневных игровых аудиторий в мире.
Часы растут быстрее аудитории — люди играют дольше и возвращаются снова.
Миллионы креаторов создают контент — бренд может стать полноценным миром, а не баннером.
Аудитория привыкла платить за внутриигровой контент — бренд может давать ценность, а не рекламу.
DAU — ежедневных активных игроков в России
MAU — ежемесячных активных игроков в России
Среднее время пользователя в бренд-играх
Среднее время пользователей на платформе в день
Один из крупнейших языковых сегментов Roblox. Активные игроки из России, Казахстана и СНГ — нативная среда для брендов, которые хотят говорить со своей аудиторией.
Платформа доступна, Robux пополняются через российские платёжные инструменты. Бренды могут таргетировать СНГ-аудиторию напрямую через Roblox Ads.
Активные Roblox-стримеры и создатели контента на YouTube и VK с многомиллионной аудиторией — готовый нативный канал для продвижения брендовых активаций.
Российские FMCG, ритейл и телеком только начинают осваивать Roblox. Бренды, которые входят сейчас, занимают позицию первопроходца при минимальной конкуренции в пространстве.
Источник: Roblox Corporation, Q1 2026