Как посчитать эффективность мира в Roblox — БАТЧ Как посчитать эффективность мира в Roblox — БАТЧ
BATCH ← Блог Написать нам
GUIDE 12 МАРТА 2026 7 МИН

Как посчитать эффективность мира в Roblox

Визиты — самая заметная цифра, но она почти ничего не говорит о том, сработал ли проект. Разбираем, на что смотреть вместо неё.

COVER / обложка статьи

Первый отчёт по брендированному миру почти всегда выглядит одинаково: большое число визитов, скриншот и вывод, что кампания удалась. Через месяц выясняется, что игроки заходили один раз и не возвращались.

Визиты показывают трафик, а не интерес

Визит засчитывается при входе в мир. Купленный трафик поднимает эту цифру за сутки, но не отвечает на вопрос, что игрок сделал внутри. Поэтому визиты стоит читать только в паре с временем сессии и возвратами.

Хороший мир держит игрока дольше десяти минут и возвращает его на следующий день

Четыре метрики, которые стоит просить

01
Время сессии

Главный индикатор того, что механика работает, а не просто красиво выглядит.

02
Возвраты на день 1 и день 7

Показывают, стал ли мир привычкой или остался разовым аттракционом.

03
Избранное

Осознанное действие игрока: он планирует вернуться сам, без рекламы.

04
Выдача UGC-предметов

Каждая выданная вещь продолжает работать за пределами мира, на аватаре игрока.

Что делать с цифрами дальше

Метрики полезны, когда по ним принимают решения: какие локации переделать, где игрок теряется, какой квест не доходят до конца. Мир, который обновляется по данным, живёт годами и дешевеет в пересчёте на контакт.

Имя Фамилия
CREATIVE DIRECTOR, BATCH

Читать дальше

UGC / 2026 Что происходит с брендовой вещью после покупки CASE / 2025 Разбор запуска JUN-ПАРКА: что сработало

Обсудим ваш проект в Roblox?

Написать нам

Мы используем куки для улучшения сайта. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.