Визиты — самая заметная цифра, но она почти ничего не говорит о том, сработал ли проект. Разбираем, на что смотреть вместо неё.
Первый отчёт по брендированному миру почти всегда выглядит одинаково: большое число визитов, скриншот и вывод, что кампания удалась. Через месяц выясняется, что игроки заходили один раз и не возвращались.
Визит засчитывается при входе в мир. Купленный трафик поднимает эту цифру за сутки, но не отвечает на вопрос, что игрок сделал внутри. Поэтому визиты стоит читать только в паре с временем сессии и возвратами.
Хороший мир держит игрока дольше десяти минут и возвращает его на следующий день
Главный индикатор того, что механика работает, а не просто красиво выглядит.
Показывают, стал ли мир привычкой или остался разовым аттракционом.
Осознанное действие игрока: он планирует вернуться сам, без рекламы.
Каждая выданная вещь продолжает работать за пределами мира, на аватаре игрока.
Метрики полезны, когда по ним принимают решения: какие локации переделать, где игрок теряется, какой квест не доходят до конца. Мир, который обновляется по данным, живёт годами и дешевеет в пересчёте на контакт.
Мы используем куки для улучшения сайта. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.