МТС JUN-ПАРК — кейс БАТЧ МТС JUN-ПАРК — кейс БАТЧ
BATCH ← Все кейсы Написать нам
CASE_001 / BRANDED WORLD2025

МТС JUN-ПАРК

КЛИЕНТ
МТС Junior
ФОРМАТ
Брендированный мир
РОЛЬ
Концепт, разработка, live-ops
СРОК
4 месяца
1.3M
ВИЗИТОВ
99K
ИЗБРАННОЕ
3M+
ОХВАТ
ЗАДАЧА

Обновить парк и обучить цифровой грамотности

В рамках продвижения тарифа МТС Junior нужно было освежить существующее пространство JUN-ПАРК, выстроить знание о тарифе через нативный игровой опыт и в игровом формате научить детей цифровой грамотности — распознаванию мошенников, фильтрации контента, безопасному поведению в сети.

РЕШЕНИЕ

Квест из четырёх зон и новый визуальный язык

Архитектуру парка сохранили, но полностью переработали визуально: от тёмной киберпанк-эстетики первой версии — к яркому, насыщенному и дружелюбному миру с новыми персонажами-роботами. По сюжету в JUN-ПАРКе произошло цифровое замыкание, и игрок помогает цифровым героям восстановить парк, проходя квест из четырёх зон и получая за это скины, бейджи и фрагменты ядра парка.

Что внутри

01

Агент «Блок»

Игрок принимает или отклоняет входящие звонки, учась отличать знакомые номера от мошенников — три уровня сложности, нарастающий темп.

02

Кибер-фильтр

Механика в формате Tower Defence: игрок расставляет защитные башни, чтобы пропускать полезный контент и блокировать вредоносный.

03

Джунио-Бот

На время нужно собрать пресет тарифа по заданным параметрам — с каждым уровнем объём растёт, а время сокращается.

04

Тайная комната

Кульминация квеста: игрок защищает ядро связи МТС от мошенников в формате лазертага и открывает уникальный UGC-айтем.

Кадры из игры

РЕЗУЛЬТАТ

Мир вышел за рамки кампании и продолжает расти после запуска

СЛЕДУЮЩИЙ КЕЙС
МТС РИИЛ ТАУН 2.0
→

Мы используем куки для улучшения сайта. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.